让游戏角色、敌人或系统做决策的 AI 技术。
游戏 AI 像剧本杀 DM:该吓就吓、该放水放水,还得装得真聪明。
用于敌人行为、寻路和关卡调度,让游戏更鲜活。
AI NPCAI NPC 是游戏 AI 最常见的落点,让角色像会思考。
A* SearchA* Search 常用于地图寻路,让角色会绕路追人。
Minimax SearchMinimax Search 适合棋类对弈,帮 AI 预判下一手。
RLRL 能通过反复试错,训练更会玩的策略。